Depois de meses alimentando a expectativa só com trailers, a Rockstar Games abriu uma fresta rara para dentro de GTA VI. A revista norte-americana Game Informer publicou, em 29 de setembro de 2026, a edição digital #382 com uma reportagem especial de 14 páginas sobre o jogo — fruto de acesso antecipado de imprensa, ou seja, a equipe da revista pôde ver e jogar partes do game antes de qualquer pessoa de fora da empresa, algo parecido com deixar um crítico assistir a um filme semanas antes da estreia, só que aqui o “filme” ainda está sendo finalizado. A reportagem foi assinada por Marcus Stewart, editor-associado sênior da publicação e, não por acaso, natural do sul da Flórida — a região real que inspira o estado fictício de Leonida.
O pacote veio acompanhado de 12 novas capturas de tela tiradas direto do jogo em desenvolvimento — não arte conceitual — e de entrevistas com desenvolvedores da Rockstar, incluindo integrantes da equipe de arte do estúdio. É a cobertura mais detalhada sobre mundo e jogabilidade que a franquia já recebeu de uma fonte com acesso privilegiado, superando até o terceiro trailer e os mais de 70 detalhes revelados por quem já jogou o game, que já cobrimos por aqui.
Leonida tem seis regiões — e é duas vezes maior que GTA V
A reportagem confirma que o mapa de Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida real, está dividido em seis regiões distintas, cada uma com identidade visual e funcional própria. Segundo a Game Informer, o mundo é aproximadamente duas vezes maior que o mapa de GTA V (o estado fictício de San Andreas) e “consideravelmente mais denso”, com mais interação e detalhe por metro quadrado do que o antecessor — ou seja, não é só mais terreno vazio, é mais coisa para fazer dentro desse terreno.
| Item | Detalhe |
|---|---|
| Vice City | Centro urbano no sudeste, praias, vida noturna, portos e distritos comerciais |
| Leonida Keys | Arquipélago tropical de ilhas ligadas por pontes, espelhando as Florida Keys reais |
| Grassrivers | Inspirada nos Everglades: pântanos, manguezais e brejos |
| Port Gellhorn | Cidade industrial na costa oeste, com docas, armazéns e atrações abandonadas |
| Ambrosia | Cidade à beira do Lago Leonida, dominada por uma usina de açúcar |
| Mount Kalaga National Park | Região selvagem ao norte: montanhas, florestas, rios e trilhas |
As 12 imagens inéditas reforçam essa diversidade: aparecem tanto paisagens urbanas quanto cenários rurais, aeronaves sobrevoando o estado e diferentes condições de clima, além dos protagonistas Jason e Lucia em cenas de ação e em momentos mais tranquilos — reforçando que a dupla, e não só o mapa, segue no centro da campanha de divulgação.
170 espécies de animais e um clima que evoluiu de Red Dead Redemption 2
Um dos destaques da reportagem é a escala do ecossistema de Leonida: a Rockstar confirmou mais de 170 espécies de animais diferentes espalhadas por terra, ar e água, incluindo espécies nativas da Flórida real e algumas invasoras — um reflexo bem-pesquisado do ecossistema da região que inspirou o mapa.
| Item | Detalhe |
|---|---|
| Total de espécies | Mais de 170 |
| Aves | Mais de 60 espécies |
| Mamíferos terrestres | Mais de 30 espécies |
| Também confirmados | Peixes, répteis e vida marinha (tubarões, raias, tartarugas) |
Entre os animais já confirmados estão peixes-boi, flamingos, pelicanos, jacarés, iguanas, gatos selvagens, sapos-cururu, tatus e macacos rhesus — e a reportagem também confirma que haverá ao menos um zoológico visitável dentro do jogo, embora localização e atividades específicas do local ainda não tenham sido detalhadas.
No clima, a Game Informer descreve um sistema que parte do que a Rockstar já tinha construído para Red Dead Redemption 2 e vai além: chuva gera arco-íris realistas e poças que se formam nas ruas, e as superfícies molhadas continuam visíveis por bastante tempo depois da chuva parar — nada de tudo secar em trinta segundos como em jogos mais simples. A reportagem também menciona tempestades tropicais, com nuvens carregadas, ventos fortes, trovões e relâmpagos, combinando com a identidade climática real da Flórida.
Vale um adendo importante: tudo isso vem de uma reportagem da Game Informer com acesso antecipado e entrevistas — não de um comunicado oficial da Rockstar Games ou de um trailer divulgado pela própria empresa. É uma fonte de credibilidade alta (a revista tem histórico de cobertura precisa da franquia), mas número de espécies, nomes de atividades e detalhes de regiões ainda podem sofrer ajustes finos até o lançamento em novembro.
Seis regiões, o dobro do tamanho de GTA V, 170 espécies de animais e chuva que deixa poça de verdade — Leonida é o mapa mais ambicioso que a Rockstar já tentou construir.
As atividades secundárias confirmadas em Leonida
Além da história principal, a reportagem lista uma série de atividades secundárias já confirmadas para o mundo aberto de GTA VI — o tipo de conteúdo que estica a vida útil do jogo bem além da campanha:
- Air boat — aqueles barcos de fundo chato movidos a hélice aérea, perfeitos para atravessar os pântanos rasos de Grassrivers, iguais aos usados nos Everglades reais.
- Base jump — saltos de paraquedas a partir de pontos fixos (prédios, penhascos), sem avião envolvido.
- Sinuca — minigame de bilhar em bares e salões espalhados pelo mapa.
- Academia — frequentar academias dentro do jogo.
- Jet ski — motos aquáticas para explorar a costa e os canais de Leonida Keys.
- Caiaque — outra forma de navegar pelas águas mais calmas do estado.
- Mini golfe — minigame de golfe em miniatura.
- Mergulho — exploração subaquática, provavelmente ligada à vida marinha confirmada.
- Corridas de rua e off-road — competições tanto no asfalto urbano quanto em terrenos irregulares fora da cidade.
- Visitas a zoológico — conforme mencionado acima, Leonida terá pelo menos um zoológico visitável.
Como chegamos até aqui: as revelações de GTA VI
Rockstar divulga o terceiro trailer do jogo, trazendo mais de 70 detalhes sobre polícia, armas e carros revelados por quem já teve a chance de jogar.
O blog também cobriu a trilha sonora oficial do jogo, outro pedaço da campanha de divulgação que a Rockstar vem distribuindo aos poucos.
Edição #382 da Game Informer — 14 páginas, 12 capturas de tela inéditas e o maior mergulho em mapa, fauna e clima já publicado sobre o jogo.
Lançamento mundial de GTA VI para PS5 e Xbox Series X|S. Versão para PC segue sem data confirmada.
Sim — mesmo sendo “só” uma reportagem de revista e não um anúncio oficial da Rockstar, a profundidade dos dados (seis regiões nomeadas, contagem de espécies, mecânica de clima) é o tipo de informação que normalmente só aparece bem perto do lançamento. Para quem está decidindo se compra o jogo já na pré-venda, esse nível de mundo — mapa duas vezes maior, 170 animais, clima dinâmico de verdade — é um bom sinal de que a Rockstar está mirando numa simulação de mundo aberto mais ambiciosa que a de GTA V.
A ressalva de sempre: números e nomes de regiões podem sofrer pequenos ajustes até 19 de novembro de 2026, já que nada disso saiu de um comunicado oficial da própria Rockstar. Vale acompanhar se a empresa confirma (ou detalha mais) essas informações nos materiais de divulgação que ainda devem vir antes do lançamento.
Fontes: Game Informer (edição #382, set/2026) · Push Square · RockstarINTEL · Sunday Guardian Live · eXputer · Beebom · Windows Report · Sneakz & Beatz · TechWiser