Quando ainda jogava Genshin Impact, comecei a acompanhar um jogo que prometia ser diferente. Não era uma promessa vaga — mas uma promessa de um jogo feito para impressionar, para cativar e para prender, não baseado em FOMO ou ansiedade, mas prender por conta da história, das cenas e do combate. Acompanhei o marketing de Wuthering Waves por quase um ano antes de jogar. Betas, teasers, reviews antecipados, discussões na comunidade. A premissa me fisgou desde o começo: um mundo pós-apocalíptico devastado, mecânicas de combate sérias com parry e counter-attack, animações polidas e com efeitos visuais cinematográficos.
O primeiro personagem 5 estrelas revelado foi o Jiyan — paleta de cores verde esmeralda e com lança, logo começaram as comparações com Xiao, mas com animações muito mais elaboradas. Quando o jogo lançou em maio de 2024, minha ideia era dominar o conteúdo e criar material sobre ele.
Não foi bem assim. Abandonei o jogo por alguns meses logo depois do lançamento — por razões que provavelmente você também conhece se joga gacha: a rotina engoliu o tempo, o hype inicial passou, o jogo tinha vários problemas, como todo bom lançamento tem. Mas voltei. E quando voltei de verdade, entendi o que o jogo estava tentando fazer desde o começo, mas agora estava fazendo certo.
O mundo
Wuthering Waves se passa em Solaris-3 — o terceiro planeta a partir do sol, um mundo que sobreviveu a um cataclismo chamado de O Lamento. Ninguém sabe ao certo o que foi O Lamento — o que se sabe é que foi uma onda de destruição avassaladora que chacoalhou o planeta e destruiu civilizações inteiras, chegando a alterar as leis da física. Criaturas monstruosas surgidas do caos das frequências sonoras — chamadas de Tacet Discords — vagam pelo mundo e ameaçam o que restou da civilização.
| Termo | O que é |
|---|---|
| O Lamento | Cataclismo que transformou Solaris-3. Mudou as leis da física e deu origem aos Tacet Discords. Sua causa verdadeira é um dos maiores mistérios da história. |
| Tacet Discord | Criaturas formadas do caos das frequências sonoras. Vão de monstros comuns a entidades titânicas chamadas Threnodians. |
| Resonadores | Humanos capazes de sintonizar com as frequências do Lamento. São a principal linha de defesa da civilização — e os personagens jogáveis do game. |
| Ecos | Vestígios de Tacet Discords derrotados que os Resonadores podem absorver e usar em combate — o sistema de equipamentos do jogo. |
A história
Você joga como o Rover — um ser de origem misteriosa, sem memórias, que acorda em Solaris-3 sem saber quem é ou de onde veio. Mais tarde a história revela que o Rover não é de Solaris-3, mas de outro mundo muito distante. O Rover é uma figura única: capaz de coisas que nenhum outro humano ou ressonador foi ou é, e reconhecido por sentinelas e entidades como um ser ainda superior a eles, o que o coloca no centro de uma história que envolve a origem do Lamento e civilizações extintas.
O que diferencia a narrativa de Wuthering Waves de outros gacha é o tratamento. As cutscenes são cinematográficas de verdade — com direção de câmera, timing emocional e dublagem que sustentam o peso da história. Não por acidente, mas porque a Kuro Games claramente decidiu que queriam contar uma história de verdade, não apenas um pretexto para os personagens existirem.
O combate
Se a história prende, o combate vicia. Wuthering Waves tem um sistema de ação com profundidade real: além dos ataques básicos e habilidades de personagem, existe o parry — uma janela de contra-ataque que, quando executada no momento certo, permite interromper ataques de inimigos e responder com dano massivo — e o dodge, uma esquiva perfeita que permite contra-atacar. O timing exige atenção, mas a recompensa visual e mecânica é enorme.
WuWa é mais exigente mecanicamente. O parry não é obrigatório, mas quem aprende, usa. O open world é comparável em tamanho, mas a exploração é mais vertical — a mobilidade dos personagens (escalar, planar, correr pelas paredes) é infinitamente maior. A curva de aprendizado do endgame é mais íngreme, mas a progressão é generosa com quem é consistente.
Meu personagem favorito: Chixia
Chixia é 4 estrelas — o que tecnicamente a coloca abaixo dos grandes nomes do endgame. Mas ela é o meu personagem favorito do jogo, e não tem muito a ver com números.
Ela é alegre, destemida, confiável e altruísta. Usa pistolas com animações rápidas e um estilo de combate explosivo que é genuinamente divertido de jogar. A minha Chixia está bem buildada e eu a uso na história e na exploração. No endgame competitivo ela tem limitações — mas para quem joga como eu jogo — pela história, pela coleção, pela experiência — ela é perfeita.
Por que eu jogo
Tem uma pergunta honesta que qualquer jogador de gacha deveria se fazer: eu jogo porque quero ou porque o jogo me obriga? Vou ser sincero: a Kuro não me pagou pra falar desse jogo. É um gacha, e isso não vai mudar — o jogo precisa se manter, e para isso ele vai fazer você sentir que precisa dos personagens. Mas diferente do meu último gacha, onde eu sentia ansiedade e logava todos os dias como um viciado por causa das míseras gemas diárias, WuWa é muito mais free-to-play friendly — você pode ficar sem entrar por uma semana ou duas, o que é libertador.
- A história — enredos bem planejados, cutscenes com peso emocional real. Tem momentos que emocionam de verdade — algo raro no gênero.
- Coleção — cada personagem tem história própria, personalidade e arco narrativo. Conhecer quem está no seu time é parte da experiência.
- O combate — divertido, visualmente espetacular e com profundidade real. Jogar bem sente como uma conquista.
- A meta — juntar gemas, planejar pulls, montar times fortes. A progressão tem um ritmo próprio que recompensa consistência.
Wuthering Waves é gratuito, mas tem personagens e armas que você obtém via pulls — usando a moeda do jogo chamada Astrite. Você ganha Astrite jogando, completando eventos e explorando o mundo. Não é obrigatório gastar dinheiro real para aproveitar o jogo, mas exige paciência e planejamento.
Wuthering Waves não é um jogo perfeito e não é para todos, assim como o gênero gacha não é. WuWa teve um lançamento turbulento, a curva de dificuldade do endgame pode afastar novatos. Mas para quem abraça a proposta com a visão correta — e tem disposição para se envolver com a história e os personagens — é uma das experiências mais completas disponíveis no gênero hoje.
Este é o primeiro de uma série de artigos sobre o jogo que pretendo fazer. Se você joga WuWa, me conta nos comentários qual é o seu personagem favorito e por que você continua jogando.
- Os personagens 4★ valem a pena?
- Como planejar seus pulls sem gastar dinheiro real
- A história de Aleph-1: por que ele é mais assustador do que parece
- Endgame para iniciantes: o que é Tower of Adversity e como se preparar